Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 近期发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容(AIGC)的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,公开承认使用 AI 的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。

由于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评测数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上近万款新发布的游戏中,那些使用 AI 的游戏,其首月平均获得的评测数量为 4 条,而未使用 AI 的传统游戏则为 7 条。更值得注意的是,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何一条评测。

在玩家对游戏的评价方面,AI 游戏的中位好评率是 84.6%,比传统游戏的约 88.3% 低了大约 3.7%。Ross Burton 运用因果统计模型,排除了开发经验、预算规模和游戏类型等可能影响结果的变量。他据此认为,这种销量和评价上的差异,主要是由 AI 技术本身带来的,而非偶然因素。

这种对 AI 的负面认知,对经验丰富的成熟开发商的影响,远大于那些缺乏经验的独立开发者。对于那些由于资源限制而缺乏营销预算的小型项目来说,使用 AI 所带来的负面影响微乎其微。然而,对于拥有既定粉丝基础的知名游戏工作室而言,AI 的使用可能会对其声誉和财务状况造成冲击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为,高度依赖 AI 进行开发,往往意味着游戏设计不佳或制作过程敷衍。

近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇了玩家社区的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室利用 AI 来提升工作流程效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他预测,游戏销量可能会因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远超通过 AI 节省的生产成本。

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