《宝可梦GO》玩家通过游戏内的实景扫描功能上传了大量现实环境图像以获取奖励。据多家外媒报道,这些由玩家主动提交的约300亿张图像,可能被用于训练美军无人机的人工智能系统。这种看似无害的行为,或将促使玩家在不知情的情况下,为未来的“战场地图”绘制做出贡献,甚至可能被美军用作军用无人机的AI训练工具。

2025年,Niantic将其游戏业务以35亿美元的价格出售给了Scopely。随后,分拆出的子公司Niantic Spatial于同年12月与美国国防科技企业Vantor建立合作关系。双方旨在开发一种无需GPS的空对地视觉定位系统,以协助无人机和士兵在卫星导航失灵时进行位置识别与共享。Vantor在本年度内获得了美国军方价值高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件引发了外界对于玩家扫描数据可能被用于军事导航的担忧。

Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic方面表示,这些素材仅在公司内部用于训练基础AI模型,并确认玩家提交的海量数据确实被用于训练大型空间模型。公司同时强调,数据上传是玩家自愿行为,且符合当时的隐私政策。Niantic还指出,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明并未获取游戏内的实际数据,并强调其相关定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。

尽管公司方面做出了回应,但专家们仍然对商业数据被用于军事目的表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿指出,大多数玩家难以理解复杂的用户协议,并认为“许多免费软件服务从未将用户视为消费者,而是当作可出售的商品。”悉尼大学研究员罗布·尼科尔斯以健身应用Strava曾泄露军事基地位置的事件为例,警示普通用户可能在无意中成为全球空间情报的免费数据来源。

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