Pearl Abyss 已确认将参与 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026),并与三星达成合作,共同展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,同时还将举办一系列深入探讨游戏技术和开发幕后的开发者讲座。

从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出的显示器将是 32 英寸的 Odyssey G8,这是行业首款支持双模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间无缝切换。

展台活动将包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边赠品以及拍照打卡区域。此外,还将有以游戏角色和世界观为灵感的 Coser 现场互动。

在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加科隆游戏展开发者大会 (Gamescom Devcom)。该会议是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。

第一场分享会的主题是“如何构建帕卫尔的广阔大陆”,将重点介绍该团队的世界构建方法。内容将涵盖玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建流程如何在庞大的开放世界中维持视觉一致性。开发者还将分享在平衡植被密度、地形复杂性、地标布置和环境叙事方面的经验。

第二场分享会名为“通过自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。此次分享将探讨该引擎如何实现真实尺度的环境、氛围、密度以及无缝世界模拟,同时还能打造出充满活力的动态环境。与会者还将了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保留艺术风格和区域特色。

这些分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术师,提供关于《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。

《红色沙漠》自今年 3 月发售以来,已累计售出超过 600 万份,成为 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。

《红色沙漠》现已登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台。如需获取更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。

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