《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、计划于2027年发布的单人战术模拟角色扮演游戏。在该游戏中,玩家将指挥“战术机”部队,对抗外星未知生命体BETA,并在“压倒性的绝望”中体验纯粹的策略游戏乐趣。
在近期举行的核聚变2026深圳站活动中,我们采访了《Muv-Luv》系列的原作者吉宗钢纪先生以及本作的制作人tororo(松村和俊)先生,深入探讨了这款备受期待的新作。
作为经典作品《Muv-Luv Alternative》的精神延续,本作如何在继承系列精髓的同时,在玩法和叙事上实现突破?两位主创对此进行了详尽的阐述。
以下为采访实录:
Q1. 关于《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的魅力所在?
吉宗:对于“Muv-Luv”系列而言,“沟通”一直是贯穿始终的核心主题。然而,沟通往往伴随着障碍,例如不同群体或阵营之间的人们,即使没有过错,也可能因立场和信息不对称而产生摩擦。
本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”在亚洲和欧美地区都拥有众多粉丝。我们也注意到,越南等东南亚国家经济发展迅速,人口不断增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”系列的魅力带给这些地区的粉丝。正是基于这样的考量,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台上创作了这部作品。
鉴于“Muv-Luv”系列作品数量庞大,许多新玩家在接触时会感到困惑,不知道从何开始。因此,以一个与以往主线稍有区别的世界作为舞台,是一个合适的切入点。
当下,许多东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化了解日本。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,旨在传递我最初提到的,克服“沟通障碍”这一思考。
我在本作中主要负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。
tororo:以往的“Muv-Luv”系列大多以ADV(文字冒险)游戏的形态呈现。我作为总负责人,目标是进一步拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并承担起该IP的未来发展。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的生命力。
吉宗:我补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,在当前的游戏环境中,未来将十分严峻,正如大家所知Steam等平台的现状。要让更多新玩家认识“Muv-Luv”IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还未创业,还是业余爱好者时,在一家居酒屋聊天,曾谈到“Muv-Luv”的本质——“这是一个在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”。如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我当时就曾说过,SRPG是最适合“Muv-Luv”的游戏类型。
出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,没想到他记了这么久。因此,当游戏开始开发时,我作为原作者,决定主动提出重新撰写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都给人一种“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素是系列作品的重要组成部分,本作是否继承了这种精神内核?
吉宗:是的,作为IP原作者,我的工作之一就是与本作开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法相融合,为此我们进行了大量的沟通。
大家想到“原作”,可能会认为是市场上最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。然而,对我而言,这个概念有所不同——为了展现只有我才能呈现的主题,我会制作大量关于剧情、角色,甚至是许多不会公开的背景资料。我会将这些资料称为“原作”。在完成“原作”的编写后,我会将其交给Fuzz,作为设定素材库,让他们来构建游戏的具体内容。
因此,由于我们双方的紧密协作,我本人也非常期待本作最终会以何种形式呈现在玩家面前。
Q3. 从系列宏观脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,想必备受期待。松村老师认为本作在系列中处于怎样的定位?
tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家们首先了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去,我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术类游戏,但其规模并不算大。此次,为了进一步提升玩家们对该系列的认知度,我们决定推出本作。
尽管本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过其他作品的新玩家,也能充分享受本作的乐趣。对于老玩家而言,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,体验到“原来这个内容是来自那里呀!”的惊喜。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在所谓的“源流”思想和主题。在本作中,这一核心思想是如何延续的?
吉宗:此前我曾提到,《Muv-Luv》的故事核心在于由“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都在探讨此类主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,它们都从不同视角探讨同一个问题——人类因无法互相理解而面临怎样的痛苦。
本作也是如此。作为故事核心,主人公千朔将经历各种挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人。此外,本作中有一个有趣的设计——“招募队员”系统。玩家可以通过该系统招募并组建自己的作战部队。如此一来,玩家可以选择基于数值进行配队,最大化队伍的战斗效率,也可以选择那些打动自己内心的角色。
然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲哪一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又会用怎样的标准去评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,虽然主人公是千朔,但我们仍希望通过这样一个独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我本人也非常期待大家在游戏中的选择。
Q5. 既然游戏类型转变为SRPG,那么在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与系列前作会有哪些创新或不同之处?
吉宗:从文本量来看,SRPG不如AVG的字数多,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻地描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一个巨大的挑战。毕竟,关卡中的角色对话将变得至关重要。因此,我们将尝试用另一种方式,通过游戏玩法来弥补文字上的不足。
在本作中,我们将尝试通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。
tororo:接下来,我们也将持续通过各个媒体平台,不断吸取大家的意见。
Q6. 本作与之前的作品在世界观上存在一些细微差异,刚才也提到本作涉及一些牺牲的要素,那么本作是否存在多结局或分支剧情的设定?
吉宗:在本作的故事模式中,不会出现AVG中因选错对话而导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,自然也不会有那种角色的专属分支。不过,通过一些选项,故事本身确实会发生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但绝非AVG那样的结构。
tororo:如果游戏销量情况良好,我们还会通过更新DLC来进一步扩充这部分内容,当然,也不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 在整个《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直别具特色,许多机体与国家和地区的历史、现实文化紧密相连。此次舞台移至东南亚,在战术机设计方面有何值得期待的亮点?
吉宗:许多粉丝会根据国家和地区的特色来研究战术机的设计,或通过设计反推当下这些国家和地区的状态,这也是系列的一种乐趣。因此,在东南亚的舞台上,我们也构思了不少新创意——本次的一大看点在于,首次加入了能在“宇宙空间”以及“月球表面”进行作战的战术机型号。从地面到宇宙,大家一定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo:是的。除了故事模式之外,本作还设有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受到叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也能带来新的乐趣。后续如果推出DLC,也会持续带来更多种类的战术机。
Q8. 既然提到了后续的DLC计划,目前的上线日期仍定在2027年内,请问能否提供更准确的发售日期?
tororo:目前我们尚未确定具体的发售日期,只能透露将在明年内推出。当前的首要目标是完成游戏本体的开发,至于后续的DLC计划,则需要之后再做考虑。请大家密切关注我们的社交账号,有任何新消息都会第一时间同步给大家。
Q9. 本作标题中包含“Tactic”一词,玩法上也强调战术要素,请问制作人,本作在系统层面的主要体现有哪些?
tororo:为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是在战场中自由移动。这是因为在故事中,敌人BETA给玩家带来的压迫感极其强烈,采用这种设计能够更好地展现出那种紧张感。
此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术元素的一环。随着战斗激烈程度的不断提升,请大家深入研究其中的奥妙。
Q10. 刚才提到,本作的游戏内容分为故事模式和自由模式。考虑到世界观的沉重压抑氛围,故事模式的整体难度是否会偏高?能否介绍一下自由模式的大致玩法?
tororo:请大家放心,我们为游戏设计了不同的难度选项,不擅长战术玩法的玩家可以选择体验简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,整个游戏在体验上确实会更贴合“Muv-Luv”所营造的世界观。
自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和任何限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎大家在自由模式中尽情发泄。
Q11. 此前在采访中,吉宗老师曾提到游戏中的“BETA”象征着现实网络匿名发言者。如今时隔多年,互联网环境已发生巨大变化,请问您这一想法是否有所改变?
吉宗:我认为这个想法自始至终都没有改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中同样存在这样的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。因为她具备心灵感应能力,能够看穿他人的真实想法,从而承受本不该承受的痛苦。
而在当今互联网上,人们虽然看不见对方的面孔,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”,所以即使到了现在,人类依然如此,一点儿没变,或者说,变得更糟了(笑)。
Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展产生联系,是大家非常关心的问题。为了更好地理解该系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?
吉宗:虽然目前还难以确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。
当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为,如果了解相关背景,体验会更加丰富。