《守望先锋》的运营团队已宣布,竞技场模式将不再引入新的英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、排名重置和奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。首轮实验名为“灵活队列”,将测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二轮实验“动态队列”将在2-2-2固定职责和灵活队列之间进行动态匹配。
开发者 Aaron Keller 在一封信中提到,社交媒体上关于游戏赛制的讨论往往局限于具体人数或过往版本。他表示,团队希望探索新的可能性,并将在第3赛季后半段进行几项实验来验证这些想法。这些实验将在本月两个周末的快速比赛:黑客入侵活动中进行,并采用6v6赛制。
Keller 指出,根据玩家在游戏中的表现,5v5模式下的重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承受着巨大的压力,有时甚至需要通过更换英雄来适应阵容,这给平衡性调整带来挑战。他认为,如果允许每支队伍同时拥有两名重装英雄,将有助于测试不同的平衡方案来缓解这些问题。此外,游戏快节奏的特性可能放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多,滚雪球效应影响公平性。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
他强调,无论实验结果如何,都不会立即改变主要赛制。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生新的街机模式。
第一项名为“灵活队列”的实验将于7月17日至20日进行,采用1-3-2的混合赛制,保证至少有1名重装、3名输出和2名支援。输出玩家可以扮演重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。
“灵活队列”的优势包括:
- 解决6v6固定职责模式的排队时间问题,因为它不要求必须有2名重装玩家才能开始比赛,同时考虑到了输出职责的受欢迎程度。
- 提供比固定2-2-2更灵活的对局体验,每队有两套可用阵容,并可在比赛中动态切换。
- 比开放职责模式更稳定,避免出现0重装或极端输出阵容。
该模式的潜在缺点是,输出玩家可能会面临来自队友的压力,要求他们转为重装。
第二项名为“动态队列”的测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素。匹配系统将混合安排2-2-2固定职责对局和灵活队列对局,优先促成2-2-2对局,并根据重装玩家的排队人数启用灵活队列。
“动态队列”的优点是,大部分比赛仍按2-2-2赛制进行,且排队时间不会显著增加。如果灵活队列对局占少数,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。
该模式的主要缺点是,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验。
数据显示,截至6月29日,5v5固定职责休闲模式约占每日玩家的54%,5v5固定职责竞技模式占37%。6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。未知英雄休闲模式占4%,竞技场竞技和休闲模式各占3%。整体而言,5v5模式仍占主导,但6v6模式的人气正在上升。竞技场模式的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对稳定的玩家群体。因此,竞技场模式将继续获得赛季平衡性更新、排名重置和奖励,但暂无加入新英雄或地图的计划。开发团队会将在此模式中积累的经验和人才转移到未来的项目中。
开发者强调,玩家的反馈对于指明游戏未来的发展方向至关重要。他们鼓励玩家积极参与实验模式,并以开放的心态体验,即使感觉陌生也要多花时间适应。这些测试的第一版只是一个开始,未来的优化将更注重平衡性、游戏可读性和匹配系统。
《守望先锋》团队意识到这些实验将引发大量讨论,并呼吁玩家保持好奇与善意,共同推动游戏发展。他们相信,无论实验结果如何,都将继续努力打造出色的英雄射击游戏。