嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac
《太吾绘卷》首次亮相已近八载,从2018年的EA版惊艳亮相,到2022年正式版略显遗憾,再到今年六月推出的“1.0完全版”引发的褒贬不一的评价,时间转瞬即逝。
这款游戏独树一帜,它既是武侠游戏,也是角色扮演游戏,更是一款精雕细琢的独立游戏。一款独立游戏能够八年如一日地持续打磨,实属不易。然而,时至今日,游戏中仍存在的一些问题与争议,并非简单的技术瑕疵,而是与主创“茄子”的设计初衷紧密契合的独特之处。
本期节目,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年以来便一直追随《太吾绘卷》。我们将借鉴“逆练功法”的思路,深入探讨《太吾绘卷》中诸多备受争议的特点,剖析这些特点的成因,以及在其中蕴含的,作者所力图展现的丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间节点:
- 00:07:31 三个版本各自的评分(满分10分)
- 00:10:23 整体口碑现状:“负评居多”
- 00:20:14 当前版本的变动是否是负面评价的根源?
- 00:31:32 UI设计:繁琐且不断调整
- 00:41:09 以文字为核心的内容呈现,颇似Galgame
- 00:45:44 与功法深度关联的复杂血条与战斗系统
- 00:58:11 易用性信息传递的有效性亟待提升
- 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同开发的辅助工具
- 01:12:26 八年磨一剑:茄子秉持的老派坚持
- 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议
- 01:26:02 针对特定流派Build的削弱考量
- 01:36:34 负面评价不影响玩家的深度体验
- 01:47:28 主创茄子更为追根溯源的“文人风骨”
- 01:52:55 经典版本依然可玩
更多精彩内容,敬请期待。感谢您的收听与支持!