这是一期时长 12 分 07 秒的播客节目,由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。节目于 2026 年 6 月 21 日录制。
节目开篇,主持人分享了 2018 年在知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,他当时的答案是《矮人要塞》,但因为未曾体验过而未能回复。主持人拥有十五年的游戏发行经验,接触过大量策划案,但有些被誉为“牛”的游戏却因缺乏勇气而未能深入了解。本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则准备接受“打脸”。
节目时间线如下:
00:00开场,通过一个知乎帖子引发了对认知上的“打脸”讨论。01:15提到了《马里奥》在 1985 年实现的空中变向。主持人指出,尽管玩家们每天都在使用这一机制,但它在当时是突破物理直觉的创新,由宫本茂实现,让跳跃中的角色可以在空中改变方向。04:00聚焦于 1996 年的《暗黑破坏神》,其随机装备的设计理念被认为是今日许多游戏的“祖宗”。开发者并未直接设计装备,而是设定了一套词缀规则,由程序自行生成,这被视为今日二次元手游的抽卡机制、肉鸽类游戏的随机技能以及开放世界游戏的动态掉落玩法的早期雏形。07:20谈及 2001 年的《鬼武者》中的“一闪”系统。尽管该 IP 已逝,但其核心机制被《只狼》借鉴,并在十八年后以不同的形式重新流行,即“弹反”。10:30介绍了 2006 年发行的《矮人要塞》。这款游戏以 ASCII 字符画为外观,却蕴含着游戏行业最深层次的涌现式模拟。其开发者兄弟二人耗时二十年打磨,并在 2022 年的 Steam 版本发布首月便取得了 720 万美元的销售额。11:45节目收尾,主持人总结道,超前设计的残酷之处不在于其超前本身,而在于它无法预知需要等待多久才能被市场和玩家所接受。
往期推荐节目包括:Vol.012“没玩过Steam丢人吗?”,Vol.011“GitHub十大开源游戏”,以及 Vol.008“行业地震——从发布会消失说起”。